被抓了就真完了?这款类魂系地牢探索游戏玩法太硬核了
在dungeon深处醒来,你已经成了俘虏。想逃出去?先看看周围有什么能用的东西吧。
这是一款类魂系地牢探索游戏,核心设定很简单:逃脱前是硬核战斗,被抓后切(qiè)换成另一套玩法。

战斗部分做得挺扎实。敌人种类很多,有持盾稳防的、有放魔法的、有发剑气的,每个boss攻击模式都不一样,判断失误一下就被抓住。武器也丰富,剑、盾、长剑、弓各有各的动作和耐力消耗,打法风格完全不同。技能系统还分了剑专用、魔法专用、弓专用,支持不同流派。

被抓住之后,游戏就变了。你会变成奴隶,待遇全看主人的信赖度。信赖度低的话脖子上直接套锁(suǒ)链,戴上各种拘束具,想跑都跑不了。地牢里的怪物也有自己的生活节奏,吃饭、工作、休息,你得跟着主人的同时摸清环境找机会逃。
逃跑手段也跟拘束具挂钩,铁球、绳子、锁链各有不同的挣脱方式,有的要找开锁器,有的得硬挣。H装置会在你偷东西或者不听话的时候启动,根据等级不同惩罚方式也不一样。
NPC方面准备得很足,从角落里的奴隶到哥布林、拷问官都有独立故事,主要NPC至少带一个任务,上一层的选择会影响下一层的对话。完成任务能拿到稀有饰品当报酬。每个楼层都有boss,各自带专用动画。
饰品和伤痕系统也值得一提,各种装饰品会改变角色状态,伤痕会随受罚加重但也会慢慢愈(yù)合。
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类魂系地牢探索 硬核动作RPG 多结局剧情游戏 高难度BOSS战
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